ぴゃんこファースト

うさぎ、お花、自作の漫画のことを綴ります。

ぴゃんこファーストの新着ブログ記事

  • モンスーンの説明が佳境に入りました

    仰々しいタイトルを付けましたが、私は「眠たい病」に罹ってしまい、 やっとこさ描いたのがこのシーンです。 海水は「暖まりにくく冷えにくい」の説明です。 ミンナが楽しそうで良かった。 で、今後の展開。 明日は「眠たい病」から解放されて、サクサク制作が進みますように! さて、今日のぴゃんこ。 おやつをね... 続きをみる

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  • 陸と海の暖まり方の違い

    モンスーンの説明に本格的に入りました。 モンスーンのポイントは、陸と海では 「暖まりやすさ・冷えやすさ(比熱)」が違うから、です。 で、陸の説明はこれで終わりです。 次は、海の説明に入ります。 裸足では歩けないほど熱い砂浜、 素足で歩いて海に駆け込んだ経験は誰にでもあるのでは? こんな切り口で海の... 続きをみる

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  • ぴゃんこ明日で10歳!

    今日からモンスーンの説明に入ります。 あれだけ威張っていた負けず嫌いのリーダーは、 モンちゃんと意見が異なるため支配力を失いました。 リーダーはモンちゃんに踊らされていただけでした。 モンちゃん恐るべし。 で、舞台は海に変わります。 松田聖子さんの歌です。あの頃は、こんな恋に憧れていたなぁ~。 今... 続きをみる

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  • 空気の説明ひとまず終了

    風の基本的な説明の続きです。 負けず嫌いなミンナのリーダー。 沢山な人のトップに君臨していたのに 少人数の4人がビックになってしまい気分を害しました。 このコマがこの先の物語の展開の伏線となれば良いのですが。 さて、物語を本筋に戻しましょう。 「暖かい空気は大きくて軽い」の説明です。 言葉だけの説... 続きをみる

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  • 想定外の展開となりました

    モンスーンの説明の為に風の仕組みを描いています。 理科の授業にならないように気をつけたいですね。 理科の説明に人間ドラマを加えました。 ミンナのリーダーは負けず嫌いの性格のようです。 リーダーは4人が百人と同じ体積になったのにお怒りのようです。 負けず嫌いなのはその人の性格でしょうが、 私には「ミ... 続きをみる

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  • 空気の濃度の移動

    空気遊びが始まります。 昨日描いたものです。なんか、しっくりしません。 修正しました。 壁を破るとどうなるのでしょうか? 4人のところに「みんな」が流れ込んできました。 この空気の動きが風です。 で、明日からはいよいよ 「空気の温度差」で風を吹かせる、いよいよ本題のモンスーンですね。 モンちゃんも... 続きをみる

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  • 風の説明始まる

    「風」の説明を始めます。 風を言葉にすれば「空気の動き」とか「気圧差」です。 でもこれって「なんとなーく」の知識では……。 なので、モンちゃんに頑張って貰いましょう! ……。この後、幾多の困難が4人を襲いますが、自分を見失わないで下さいね! (要らぬ心配か?) 「気圧差」の説明の為のコマですが、う... 続きをみる

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  • 百人が楽しくて4人が苦しい!

    モンスーンの説明の為に「汚れなき実験」に手を染める無邪気なモンちゃん。 私の画力にしては想定外に可愛いキャラになりました。 強烈キャラにして申し訳なくなりました。 でも、最後はギリシャ神話に出てくる優しい西風(偏西風)に変身する予定です。 さて、「空気の実験」が始まります。 4人は空気団子にされて... 続きをみる

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  • 泥団子ではなく空気団子

    昨日は、モンスーンの説明をするためにモンちゃんに 「空気遊び」をしてもらうことにしました。 でも、その内容が…… この場面を自分で描いていて恐ろしくなりました。 こんな子供の好奇心が招く悲劇は現実にあるのですから…… 更に「膨らんで軽くなる?」意味わからない! 「膨らむ=大きくなる=重くなる」って... 続きをみる

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  • モンちゃんの空気遊び

    アジアの説明をするには、まず、モンスーンを語らねば、で……… モンちゃんというキャラクターの登場です。 この少女、嵐のような性格。 で、「空気遊び」って何? 舞台は障害物の無い砂浜。 フライパン?太陽の熱を浴びればメチャクチャ熱くなるのでは? モンスーンの説明の為に越達は太陽光で熱せられたり、冷や... 続きをみる

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  • 嵐の前兆

    アジアの稲作地域に大きな影響を与える季節風(モンスーン)を描き始めました。 で、モンスーンをキャラクター化したいと思い モンちゃんです。嵐のような少女です。 まあ、普通に可愛いですね。将来、東西イイトコ取り美女になる可能性は、?……。 それはさておき、物語を進める…… 越はモンちゃんが「とんでもな... 続きをみる

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  • 雨の子モンちゃん

    諸々の事情で漫画制作は遅れていますが、新キャラ登場です。 この少女が稲作の神様です。 稲作の出来は天候が左右する。 どんな神様でしょうか? さてさて、この少女、どんな風に周囲を振り回すのでしょうか? また明日。 お父さんの席に座っておやつをねだるぴゃんこです。 我が家の神様です。

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  • PC不調

    太陽が戻ったので「頑張ろう」と思ったら、突然PCの インターネットだけが使えなくなりました。 そして、かなりの労力をかけて復旧しました。 さて、気を取り直して頑張らなくては……。 で、嬉しいことがありました。 健診で数値が悪いので、2ヶ月飲んでから血液検査をしたら良好な数値になりました。 先生から... 続きをみる

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  • モンスーンアジア

    手探りで描いているこの漫画も八話に挿入しました。 第七話までは地理の概要説明だったのですが、ここからは具体的な説明に 入りたいと思います。 で、アジア州のトルコ、インスタンブールを出発しました。 観光船からお空に放出された4人。 さあ、この先の展開、どうしよう? で、目に付いたのがモンスーン(季節... 続きをみる

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  • 集団の規律を乱す奴は排除しろ!

    アジア州とヨーロッパ州はかなり違うけど、同州とも ユーラシア大陸の中にあるんですよね。 で、今回描くのはアジア州。 舞台はアジアとヨーロッパの交差点、ボスポラス海峡。 越達は、ボスポラス海峡の観光船で騒動を起こします。 で、「船から追い出される」=「次の冒険が始まる」の展開にしたいのですが…… 「... 続きをみる

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  • 集団の規律を乱す奴は排除しろ!

    アジア州とヨーロッパ州はかなり違うけど、同州とも ユーラシア大陸の中にあるんですよね。 で、今回描くのはアジア州。 舞台はアジアとヨーロッパの交差点、ボスポラス海峡。 越達は、ボスポラス海峡の観光船で騒動を起こします。 で、「船から追い出される」=「次の冒険が始まる」の展開にしたいのですが…… 「... 続きをみる

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  • アヴィーチーさんを聴きながら

    私にとって、大変苦手な背景を描く為に、気晴らしに聴き始めた洋楽。 「アヴィーチー」さんの曲に心惹かれました。 でも、調べてみたら、2年前に28歳で故人になったとのこと。 残念で言葉がありません。 繊細さと力強さと、一瞬で心奪われた曲です。 遅いですがファンになりました。 さて、アヴィーチーさんの曲... 続きをみる

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  • アメリカンパーラメントCM曲を聴きながら船を描く

    背景を描くのが楽しくなさ過ぎて、社会人になってから封印していた 洋楽を聴き始めました。 「イイナ」と気に掛かりながら無視していたアメリカンパーラメントブルーの CM曲を検索しました。 好きな曲は「ボビーコールドウェル」さんの「ステイ ウィズ ミー」でした。 で、そうだ、この曲だ、ずっと気になってい... 続きをみる

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  • 音楽の力で背景完成

    ボスポラス海峡の風景を描いています。 私の場合は、PCソフトにそれっぽい素材があればそのまま使うのですが 使える素材がこれだけ。 主要なものは自力で描かなきゃ…… はい、描きました。 で、「空」と「海」と「橋」と「地面」を合成する。 何となくそれっぽくなった。 木を加えたら爽やかな感じに、で、背景... 続きをみる

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  • オルタキョイ モスクを描く

    さーてさて、またまた複雑な建物を描きます。 気が滅入る。 で、前から気になっていたPCに内蔵されていた「Spotify」というソフトを開きました。 「音楽聴き放題」らしいのですが、本当? 本当でした。素晴らしい!音楽は良いですね! 朝ドラの「エール」も音楽がテーマで楽しく見ているのですが、 今は戦... 続きをみる

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  • ボスポラス海峡

    アジア州の説明です。 参考書だと「アジア州は、トルコのボスポラス海峡から……」になります。 受験対策なら言葉を押さえればいいのかな? でも、暗記が苦手な私は、具体的なイメージがないと覚えられない。 で、印象的なシーンを作り上げるために この場面は観光船の中です。 で、観光船が走っている場所がボスポ... 続きをみる

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  • 画風の変化

    画力の向上の為に「CLIP STUDIO」というソフトを導入しました。 これを基に下絵を描き イラストレーターで線を描き フォトショップで色付け 髪の毛の光は、この画像を参考にしました。 こんなふうに描いた絵を合体します。 絵の雰囲気がかなり変わりました。 明日からアジアの世界に入ります。 弱って... 続きをみる

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  • 物語が動き出す!

    物語の出発地、ボスポラス海峡、この場面をどう描くのか迷った末、 思い付いたのが船の中の情景。 窓から見える景色は厚い雲。越の心情を表しています。 最近、CLIP STUDIOのソフトを取り入れたことで絵が進化しました。 この画像を元に線を描きます。 ソフトを上手く使えないせいか、手がわかりません。... 続きをみる

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  • 背景に苦戦するのは恒例行事

    今回のお話は「アジア州」です。 お話の出発点はトルコのイスタンブール。 東西文化の交流点「ボスポラス海峡」です。 「海峡」ってことで橋のある背景にしてみましたが……。 儚ちゃんからの視点ですが、越とギンギラは上半身が丸々入ってないとオカシイかな? あと、背景、「川原」の画像(CLIP STUDIO... 続きをみる

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  • 西洋と東洋のイイトコ取り美女

    「アジア州」の説明です。 ポイントは、アジアとヨーロッパとの境目なんですよね。 儚ちゃんの視点で物語を進めることにしました。 儚ちゃんがボスポラス海峡で目にしたものは…… だ、男女の……な場面? いえいえ! 「絶世の美女」とは、色々な民族の魅力的な部分を 全て持っている美女のことを言うそうです。 ... 続きをみる

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  • ぴゃんこのアクシデントと八話のオープニング

    急激な冷え込みに、重ね着し過ぎで重いです。 さて、昨日はぴゃんこにアクシデントがありました。 トイレに連れて行こうと抱き上げた途端 「侍ジャイアンツ」の「バンババン」の「海老反りハイジャンプ」みたいに 飛び出されて、床に落としてしまいました。 すぐに病院に連れて行ったら、先生に「抗議のオシッコ」を... 続きをみる

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  • 気持ちの良い秋の夜

    さて、今日は、次作に取りかかる前に、今まで描いた画像を整理しました。 前からやりたかったことが片付いて、ホッとしています。 で、次作のテーマですが「世界の地域区分」です。 「アジア州」「ヨーロッパ州」「アフリカ州」…… アジア州は○○から△△まで、とか、場所の説明だけに終わったら味気ないですね。 ... 続きをみる

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  • 新作を公開しました

    過ごしやすい季節ですね。 さてさて、新作が完成しました。 「愛兎 養子」名で「ぴゃんこスタディー」という漫画です。 最新作は「第七話」です。 今なら「新着」のコーナーにあります。 読んでいたけると嬉しいです。 ぴゃんこは今日も元気です。 おやつを狙っています。

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  • 感動的じゃ無い、ラストシーンを描く!

    昨日は表紙を描きました。 …………。 本当は、ラストシーンを描いてから表紙を描くつもりだったのですが……。 この3人の緊張感をどう表現すればいい?でストップ。 息切れしてしまって、このシーンを描くより、 楽しい気持ちを表現するためだけの、表紙に逃避したのです。 で、本日、逃避から戻ってきました。 ... 続きをみる

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  • 中秋の名月

    表紙を描いています。 夜の風景は明暗差があまりないので、手抜きしました。 背景と合体。 青色フィルターをかけました。 夜の雰囲気が出ました。 フィルターをかけない方がいいのか? かけた方がいいのか? 悩みます。 一晩考えましょう。 ぴゃんこは隙間が好きです。

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  • 表紙を描く

    表紙には当初、「芸術の秋」をイメージしていました。 理由は、この漫画の中で「ロシア美人」が上手く描けなかったリベンジをしたかった。 「越がキャンバスにロシア美人を描いている」の表紙を考えていたのですが…… 実際描き始めると「小説ならば、主人公の心情を詳細に書き綴ることが出来るけど、 絵だから、絵の... 続きをみる

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  • 次の舞台はアジア

    忙しくて漫画制作が進みませんでした。 今日から再開です。 さて、前回はナウル島の説明でした。 リン鉱石バブルが終わって国が破綻したナウル共和国。 そんな状況の島に、大金ごと墜落した二人は、支援者と勘違いされました。 お金を失ったわけですが、強靱なメンタルの二人は…… 人口爆発中のアジアにやって来た... 続きをみる

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  • 支援金と勘違いされる

    昨日から、ナウル共和国の説明に入っています。 あれ?ブログで文章を見ると、支離滅裂な文章だなと感じる。 夢中で描いていると気づかないことがブログを書いているときに気付いたりします。 新天地は人口の世界一多い国、中国。 狩猟愛好家としては、珍獣の多い中国は魅力のある国でしょうが、 お金を失ったので、... 続きをみる

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  • 草木も生えない採掘場跡

    「面積の小さな国」の最後はナウル共和国です。 バチカン市国やモナコ公国は人間の都合で小さいのですが、 ナウル共和国は小さな島国なので必然的に小さいです。 で、この島は、珊瑚礁の上にアホウドリの糞や死骸が堆積して出来ているのです。 写真を見ながらスケッチしたのですが、草木も生えない白い岩肌……。 不... 続きをみる

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  • 有り難う、苺とたかさごゆり

    格調高いスロットマシンが完成しました。 高級な木材を用いて作られています、の雰囲気が出ているでしょうか? このマシン、大当たりみたいですね! 失意の越を待っているのは「ナウル」という国です。 太平洋に浮かぶ島で、珊瑚礁の上にあるために面積が狭いのです。 この国も大変特徴的で、どこに焦点を絞るか難し... 続きをみる

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  • 格調高いスロット

    昨日は、格調高いカジノの室内が描けないままで終わりました。 白地に人物だけ置いても伝わりません。 やはり背景は大切(当たり前か……) CLIP STUDIOの素材に素敵な素材を発見。 格調高い室内装飾になりそうな予感! 色を入れてみた。 人物を前面に……。でも、情感が無い……。 フォトショップの照... 続きをみる

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  • ペンギンでカジノなんて初めてよ!

    さてさて、モナコはそろそろ終了させて、 次の目的地「ナウル」に向かわなくてはなりません。 その為に必要なコマ 左上の四角い吹き出しに注目して下さい。 「越の魔の手」はカジノで二人を破産させることです。 マダムは本当に、いつも威張り過ぎですよね! ん?越のセリフは、もっとマダムにへりくだった感じの方... 続きをみる

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  • モナコは世界で二番目に小さな国

    世界で二番目に国家面積の小さな国のモナコ公国の説明です。 モナコは色々な意味で魅力的な国で、どこまで説明すべきかと悩みました。 コートダジュールの説明は省いた方が良いのかな?とも思いました……。 情報量が多いのも、受け手を混乱させるかな?と……。 で、苦肉の策として「世界に二番目に国土面積が小さい... 続きをみる

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  • 魅惑的なカジノの情景

    カジノドモンテカルロの描写です。 イラストレーターの線画。 フォトショップで色塗り。 妖しいおとぎの世界? 人物はイラストレーターのペンにあった素材を3D加工しました。 ここから先は初挑戦。 富士通のPCに入っていたCorel Paintshopというソフトの 照明効果を使ってみます。 ……。使い... 続きをみる

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  • 早く人間を描きたい!

    舞台はカジノ。 越は狩猟愛好家の二人を、カジノで散財させて、 「二度と狩猟ができないお財布事情にしてやろう!」と企んでいます。 狩猟愛好家の二人です。 私の予想では、越の期待に反して、この二人はカジノで当ててしまうと思います。 で、物語の舞台となる「カジノ・ド・モンテカルロ」ですが、 複雑な構造物... 続きをみる

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  • カジノ・ド・モンテカルロ

    中学で習う社会科の内容を漫画で楽しく紹介したいと思い描き始めた 「ぴゃんこスタディー」ですが、 今取り組んでいる「小さな国」。 それが、ヨーロッパという陸続きの地域に 「バチカン市国」や「モナコ公国」なんてものがあるんです。 国の単位。日本みたいな島国なら他国と海で隔てられているから分かり易いけど... 続きをみる

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  • バチカン市国が完成しました!

    苦労した背景です。 で、場所の説明。 そして、次の目的地であるモナコに行くために必要なコマ。 このバトル、罪が無くていいですね。 狩猟の腕を競うより余程いいや! で、明日はモナコ。 何も考えて無い……。 ぴゃんこ、どーしよ? 可愛い♥

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  • 難関の連続を、乗り越えたのかな?

    サンピエトロ広場との格闘は続きます。 噴水の水が難しそうで、後回し。 先に人物。 あ、マダムにはアクセサリーを付けなくちゃ! イラストレータの素材が何とかしてくれそうだから、問題無し。 「CLIP STUDIO」というソフトの御陰で人物を描くのも楽になった。 正式に購入手続きを取らなくちゃ。(あぁ... 続きをみる

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  • 子供の喧嘩から大人の喧嘩に移行する

    気持ちの良い風が吹いています。 「秋になった」と言い切っても、もう、裏切られることは無いでしょうか? さてさて、漫画のお話。 昨日はこの場面で終了でした。 水を描くのが大変だから途中で止めてしまいました。 途中のまま、次の場面を描き始めました。 何事にも一番で無いと気が済まない二人は、 どっちが沢... 続きをみる

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  • 究極の芸術の、ヨーロッパの建築物はすげぇ~!

    サンピエトロ広場を描いています。 歴史に名を残す建築物。 それは、それは、素晴らしいが、芸術性より「実利」を優先する私の漫画、 相反するテーマに頭を抱える。 導き出した答えは、芸術的な建築物の特徴は イラストレーターの多彩なペンにお任せしようというもの。 何となく完成。 話は逸れますが、「人間が収... 続きをみる

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  • サンピエトロ広場

    世界一小さい国、バチカン市国の場面です。 CLIP STUDIOというソフトに出会ったので、 楽して背景を描きたかったのですがそうは上手くいきません。 地道に描くしかありません。 サンピエトロ広場です。 建物の前面に噴水があるのですが、別々に描くことにしました。 さて、物語の展開ですが、「自分が一... 続きをみる

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  • 「CLIP STUDIO」が救世主となりますように!

    厳しい暑さで免疫力が低下しているのか、 今月は2カ所の病院にお世話になってしまいました。 まあ、大したことは無いからいいのですが、ぴゃんこに迷惑をかけました。 遊んであげなくてゴメンね。 さて、体調も戻って漫画の続き。 自分が一番じゃないと気が済まない人と、争いごとが嫌いな越との対比です。 で、面... 続きをみる

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  • 雪景色と大鹿が完成しました。

    雪景色だの鹿だの、手こずっていましたが纏まりました。 キメの粗いブラシにエアスプレー効果を加えて白を乗せると、 ふわふわの雪景色になりました。 根気が要るだけで簡単です。 鹿を配置する。 小さな鹿は大きな鹿を3D加工して明るい色に修正しました。 新たに描き直したわけではありません。 デジタル様々で... 続きをみる

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  • 狩猟愛好家のターゲットを描く

    「ロシアとカナダは国土面積は広いが人間の住めない土地ばかり」の説明です。 舞台は雪に覆われた山間部。 背景は完成していません。エアスプレーのブラシで木と石に雪を被せなくては…… で、今日の作業は、この舞台の主役となるムース君を描くことです。 これは「ペイント3D」というソフトに内蔵されていた素材で... 続きをみる

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  • カナダの広大な自然を手抜きで描く

    面積が広い国の紹介です。 面積が一番広い国はロシア連邦。 楽しみながら地理を学べる漫画を目指してるので 美女(上手く描けなかったけど)を登場させました。 次の展開。 ロシアの次に広い国はカナダです。 国土は広いが、寒くて人間が住めない土地が多い。 で、カナダの説明は 背景です。 山は、スイスの説明... 続きをみる

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  • ロシアより愛を込めて

    台風の被害「亡くなる方が0でいて欲しい……」と願っていたのですが、 悲しいニュースが流れてきます。 ……。心よりお悔やみ申し上げます。 さて、漫画制作の話です。 私は頭の中に、紙面に思い描く漫画のシーンが浮かんだことなど無くて。 「えっと、伝えたいことは△△なんで、それに必要な素材は△△だ!」 兎... 続きをみる

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  • 美人大国ロシアの美女を描く

    さてさて、この漫画の次のテーマは「面積が広い国・狭い国」です。 面積が一番広い国はロシア連邦です。 この説明の導入となるシーンがこのコマです。 「飛行機」と「ロシアの地図」と「ロシアンビュティー」が必要です。 で、私は人物を描くのが好きなので、真っ先にビュティーを描きます。 基本の線を描きました。... 続きをみる

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  • マウント最上位のマダムと対決する越

    スイスの高級リゾート地では、セレブ達の金持ちバトルが繰り広げられていました。 でも、舞台は美しい。 澄んだ空と純白の山々。 この景色を表現するのに結構苦労しました。あぁ~、美しいィ~。 このままにしておきたい! でも……、人物とかを配置しなくては! 背景はあくまでも、裏方ですね。 強烈マダム相手に... 続きをみる

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  • 迷酒「もしかすれ馬」

    背景に四苦八苦?いえ、全てに四苦八苦な漫画制作です。 さて、昨日は雪に覆われた山脈を描いていました。 どうにか、それっぽさが出た段階で他の登場人物と山を合成します。 なんかごちゃごちゃして解りにくい。 背景の山は強すぎる気がします。 「スクリーン」という機能を使って、山を空に溶け混むようにしました... 続きをみる

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  • 美しいスイスの山々をデジタルで描く

    内陸国の説明の続きです。 越はゴルデスの忠告を無視して、スイスの高級リゾート地、サンモリッツに乗り込みます。 舞台を想像します…… セレブが集う、美しい山の風景が見える高級レストランのテラス。 遠景となる山と、レストランは高台にあるので「柵」が必要、これが背景。 柵は、イラストレーターのペンを使え... 続きをみる

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  • 怖そうなマダムに、妙手で戦いを挑む!

    人それぞれ、色々あった1日が終わろうとしています。 猛暑、猛暑の中、空を見上げれば秋の気配が感じられるのが救いです。 雨雲と入道雲のなり損ないのような雲が印象的で、写真を撮りました。 夏と秋がせめぎあっているようですね。 で、台風の被害が心配です。 さて、漫画のお話。 「内陸国はユーラシア大陸とア... 続きをみる

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  • キューバの人々

    島国の説明の為に訪れたキューバ。 カクテルを飲みたくなる魅力的な南国の国です。 もしもコロナが収まったら、行きたい国の一つです。 さて、そこに、モンゴルの酒、馬乳酒を売り込みに行きます。 「キューバのカクテルよりも馬乳酒の方が良い」とあからさまに言っています。 さて、キューバの人々はどう反応するで... 続きをみる

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  • 美味しいカクテルが出来るまで

    私はサラサラ絵が描け無いので、画像ソフトの力を借りて漫画を描いています。 特に、小物関係はイラストレータの素材をそのまま使っています。 そろそろそれも卒業しなきゃで…… 今回の課題はカクテル。 イラストレーターでカクテルの基本となる線や素材のコレクションを作りました。 これ、客観的に見ると設計図の... 続きをみる

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  • 島国には海に似合う酒がある

    重機のお仕事中に穴に落ちてお亡くなりになった方のニュースが入ったりと、 痛ましいことが多いのも現実世界。 ……。でも、漫画の世界は進めましょう。 苦戦していた地図です。 まだ、完成ではないけれど島国の地図です。 「点在する島国」は描ききれませんでした。 で、今回紹介するのがキューバです。 キューバ... 続きをみる

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  • 波を5,6個描けば海になる?

    海を描きます。 過去の経験から、5、6個波を描けば多分、海になると思います。 始まりは一本の線。 それっぽいペンを使う。 黒い波だとイメージが湧かないので、白にして、背景を青にする。 こんなことを繰り返す。 イラストレーターでの線描きは終了。 フォトショップで色塗り。 質感を加える。 で、この波を... 続きをみる

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  • カリブの海で、冒険が始まる

    苦戦していた島国の説明。 苦戦の理由は「島国は海の中に点在していて、地図に描ききれない」です。 当初は、「地図に描ききれない、南太平洋の点在する島国」を 描こうと考えていたのですが…… やはり難しいな……。 で、……。 カリブ海にやって来た。 イメージを作るために、今までに描いた画像で使えそうなの... 続きをみる

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  • 一難去って、最大の難関を迎える島国

    人物を描くのは好きなんです。 日焼けしたギンギラ店長の肌。 指標となる「基本色」の上に「明」「暗」で、今「中」を描いています。 実は、「中」の色を決めるのが密かな楽しみです。 肌を輝かせる綺麗な色は何色かな?って……。 濃い男の最終の色はピンクにしましょう! ピンクが入った御陰で艶やかな肌になりま... 続きをみる

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  • ぴゃんことWin-Winの関係

    「共感できない仲間」のゴルデスさんが完成しました。 現実社会では、絶対にお友達になれませんが、この漫画では旅の仲間です。 で、相反する二人の合体です。 当初、想定していた台詞では画面に収まらないことが決定。 台詞の修正は不可避です。 台詞の修正案が、頭の中で色々駆け巡っています……。 まあ、それは... 続きをみる

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  • 心地よい夜風を浴びながら、狩猟愛好家と対峙する

    ここ数日制作が滞っていたので、先を進めようと焦って描いた線。 線の接合点がゴツゴツし過ぎ。 ペンで手描きした感を出そうと思ったのですが、 指先とか、さすがに無理がありすぎでした。 「3人を一気に片付けちまおう」と思ったのですが、 この線を見て「無理」と感じました。 で、まずは、越ちゃんを仕上げます... 続きをみる

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  • 漫画を効率的に描くための試行錯誤

    昨日は苦手な背景を先に描きました。 (背景は人物や台詞を入れれば隠れるからいいや、ナンテ……) で、今日は人物です。 この三人の線を引きました。 右上の男性の顔を描いていないのは、過去に描いた画像がそのまま使えそう だったからです。 過去の画像と合体しました。 現在の線とかなり違うのは、手描き感を... 続きをみる

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  • 迷酒「内陸の風」

    モンゴルが舞台の物語。 モンゴルの方々が愛飲している「馬乳酒」で金儲けをしようと企んでいる 男達がいます。 男達はゲルの中にいます。 この場面。背景が苦手な私は「家具でも置いとけ」と考えました。 柱と家具です。イラストレーターのペンツールで 質感や家具の模様まで描けてしまいます。 フォトショップで... 続きをみる

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  • 金儲けの話に誘われる……

    内陸国と海洋国の説明に苦戦しています。 前回はこの場面で終わりました。 この次は地図での説明、と描いていたのですが……。 1ページそのまま地図、このページ。確実に読み飛ばされる……。 それがわかってて、それをやるか? てことで、ここ数日全く進みませんでした。 数日、惰眠をむさぼりながら地図の地図の... 続きをみる

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  • 内陸国の説明をするニッキー

    肉のなる木のニッキーは、大きいから、人間や兎たちと 同じ画面に入れづらいんです。 なので、単独行動の設定にしました。 疾走しているニッキーを描きます。 この画像を修正しましょう。 疾走場面は横向きが良いです。 今日はここで終了。 この場面から「海洋国」の説明に繋げるために、 色々考えてますが、眠い... 続きをみる

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  • モンゴルの舞台設定完了!

    モンゴルが舞台なので、モンゴルの風景を水彩色鉛筆で描きましたが、 PCに取り込むと違う物になります。 で、空を調整。 モンゴルの景色の完成形としましょう。 でも、人物と合体させると色々不都合があって 縮小して、合体してとか、色々やりました。 こんなことをやっているうち、この人の髪の毛が物語を動かす... 続きをみる

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  • モンゴルの大草原は気持ちが良い

    舞台はモンゴル。 水彩色鉛筆を中心にモンゴルの風景を描きました。 オリジナルの絵とPCに取り込んだ絵とはやっぱり違う。 PCの方が鮮やかになる感じ。 実際の色彩を、機械が、機械の持つ色彩の容量に応じて変換しているのかな? (勝手にそう思っているだけだけど……) 黄色と黄緑を沢山使って、モンゴルの美... 続きをみる

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  • 舞台はモンゴル

    「内陸国」の説明に「モンゴル」を選びました。 で、馬に乗っている場面を描こうとして、上手く描けなくて。 表情だけ描いて昨日は終了。 私も利口になって、作業の無駄を作らないように、 汎用性のある部分だけ描いておいて、難しい部分には手を付けずに一晩考える。 で、一晩色々考えた。 色々の内容は、今思うと... 続きをみる

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  • 島国と内陸国

    さて、次のテーマは島国と内陸国です。 またまた簡単過ぎる内容です。 どう漫画にしよう……。 北極南極を描いていたので、島国よりか内陸国を先に描こうと思いました。 で、内陸国で思い浮かぶのがモンゴル。 先ずは、馬に乗った越。 下半身が上手く描けない。 馬で無く、ニッキーに乗っていることにすれば葉の中... 続きをみる

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  • 北極のラストシーン

    南極と北極の説明も今日で完結です。 「雪と氷の背景の描き方がわからない」とか、 内容が簡単だから、説明は1行の言葉で充分とか、 葛藤が沢山ありましたが、なんとか漫画として纏まった気がします。 先ずは、雪と氷の世界。 氷(青)の塊の上に白い雪を、たわしみたいな筆を使って描けば 雪と氷の世界らしくなり... 続きをみる

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  • 酷暑、行動も匍匐前進?

    さてさて、実は我が家は東京オリンピックのマラソンチケットが当たってまして、 今日がその日だったようです。 こんな気候の中でマラソン競技が無くて良かったのでは? と思う暑さですね。 今描いている漫画が北極のシーンで良かった! 地球温暖化で北極の氷も溶け出していて、地下資源の採取も容易になってくるとの... 続きをみる

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  • 言葉で説明するほうが楽なのでは……

    「北極には地下資源が眠っている」の説明シーンです。 言葉で説明すれば1行で済むのに、漫画にすると手がかかる。 赤ちゃんだったカー君をモテたい男に成長させました。 北極の海底に潜ります。 背景は海底、ゲットするものは貴重な地下資源。 表現すべき事ははっきりしていますが、これを漫画にすると…… 結構難... 続きをみる

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  • デジタルで漫画を描く利点のアレコレ

    北極の最後の説明と、新天地に旅立つまでの過程を描いています。 この場面の主役、カー君です。 主役だけど手抜きして、この画像を加工します。 先ずは線を描く。「今日から俺は」を意識しました。 色は前に描いたのをそのまま使う。 既存の色と今日描いた線を合体。 加工部分の色塗り開始。 完成。 良い気分。 ... 続きをみる

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  • カー君、欲にまみれた大人になる

    北極の説明はあと一つ。 地下資源が眠っているということ。 この説明にはカー君に活躍して頂きましょう。 肉を食い尽くす北極熊を見て、震えすぎてマフラーを落としてしまいます。 北極の風を素肌に受けて、カー君に異変が……。 大人のオオウミガラスになったカー君を明日描きます。 カー君の長いくちばしは、地下... 続きをみる

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  • カー君の受難。

    南極圏から北極圏にやって来た一同。 人間がいる陸地で休憩するか、それとも氷の浮かぶ北極海にするかで悩んでいます。 そんな時、海で可愛いホッキョクグマを発見。 もちろん遊びに行きます。 熊さんも友好的です。 ニッキーの特上お肉を食す熊さん。 食われる方はたまりませんね……。 食われるさんは、あまりの... 続きをみる

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  • 北極は危険が一杯

    南極と北極の説明を描いています。 南極は凄く寒くて、北極は南極ほどは寒くない。 南極より北極の方が人間が住みやすい。 で、今回の物語の主役はカー君。 人間にとって利用価値の高い生き物だから、乱獲されて滅ぼされたオオウミガラスです。 北極圏にやって来た一同。 人間居住区のこの地域に商品価値の高いカー... 続きをみる

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  • シロクマが出来るまで

    北極圏のお話です。 北極といえばシロクマ。 可愛いけど、とんでもない大食漢のシロクマを、楽しながら描きたいと思います。 楽するために、体の半分しか描きません。 半身だけ描いたのをコピーして反転します。 顔も描きます。 基本の線が完成しました。 シロクマの毛皮感を出すためにギザギザ線を使います。 線... 続きをみる

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  • 北極の説明がいよいよ始まる!

    ニッキーの手に包まれた越たちの線が完成しました。 色塗り完成です。 さて、背景です。 大きなニッキーの手に包まれているので、背景も広くしなくては。 でも、新たに描くのは大変なので、北極の画像を加工します。 遠近法で小さくします。 右面は、左面をコピーして反転します。 接合部分が気になりますが、越た... 続きをみる

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  • ぴゃんこ、アルミボードの使い方を覚える

    昨日から北極に入りました。未完成です。 今日は手を加えました。 北極らしくなりました。 ニッキーの背泳ぎ、必死で可愛いです。 さて、越、ぴゃんこ、カー君の3人はニッキーの手の中にいます。 線画の途中で眠くなりました。 続きは明日。 今日は記念すべき日で、ぴゃんこがまともにアルミボードに乗ってくれま... 続きをみる

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  • たわしみたいな筆で雪を描いたら、らしくなりました。

    北極を描いています。 海の上に氷の塊が浮かんでいます。 氷の上に雪を乗せるのですが、雪はペンキみたいにベタでなく繊細なので それを表現できる筆を選びます。 たわしみたいな筆で、タッチを残せるようにしたいです。 いい感じです。 明と暗の中間の色を加えて自然にしました。 全体のバランスを整えたいので、... 続きをみる

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  • 舞台は、南極から北極へ!

    南極の説明はこれが最後です。 南極圏には国は無いけれど、アルゼンチンとチリの南端は寒帯で非常に寒い、 の説明です。 ニッキーがバタフライを習得しました。 ニッキーは苦し紛れに、適当に作ったキャラクターですが、 クロールとかバタフライのシーンを描いていると たまらなく愛着が湧いてきます。 前面の波と... 続きをみる

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  • 目指すは北極

    さて、この単元は「北の国と南の国」で、主役はカー君。 カー君、可愛い! そして、物語は一気に動き出します。 ニッキー、クロールの息継ぎが出来るようになりました。 一番楽しいときだね! カー君は何故、仲間が人間によって惨殺された北極に行きたいのでしょうか? 続きは明日。 画像が汚くてすいません。 無... 続きをみる

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  • 寒がりなオオウミガラス

    教科書よりも楽しく勉強が学べる漫画を目指して始めたこの物語。 この単元が「暑い国と寒い国」なんてもので、「北極圏は寒い」なんて、 当たり前すぎる話。飛ばしたい……、と思いつつ仕方なしに描き始めました。 で、南極から北極を旅する話を描こうとしています。 現在は南極近辺にしかペンギンは居ないのですが、... 続きをみる

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  • 迷子のペンギン

    昨日、途中で終わってしまった越とペンギンを完成させます。 基本の色に暗い色を入れます。 明るい色を入れます。 中間の色と目を入れます。 物語上は、この絵の前に南極の説明を入れます。 夏にこの画像を見ると涼しくなります。 物語を動かすシーンです。 どんな物語が始まるかは、また明日。 耳が立っているぴ... 続きをみる

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  • 南極はペンギン、北極はシロクマ

    昨日完成した南極の風景です。 ニッキーだけで、越たちが居ないのが気になるところですが、 この中に越たちを配置しにくいので、次のコマに登場させます。 単調な線。 万年筆の線と、襟と手首の毛皮はチョークというペンを使ってみました。 毛皮の質感が出せたら良いのですが……。 基本の色だけを塗りました。 こ... 続きをみる

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  • 南極完成

    南極の風景を描いています。 昨日は、真っ白に青い線を引く方法で描きましたが上手くいきませんでした。 でも、描きながら「南極の青い部分は氷かな?あの光景は 氷の塊の上に雪が乗っているってこと?」と気付きました。 なので、今日は 土台の絵は、氷にしました。これはイラストレーターで描きました。 フォトシ... 続きをみる

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  • 南極、雪と氷の世界なんて、どう描けば良いんだ?

    インダス川の風景を描いた時は、灰色の岩壁に苦戦した。上手くいかないままデジタルで誤魔化した。 そして、今回は更に難関。 白ばかりの風景。 困った……。 イラストレーターの素材を使って海、前方の岸、後方の岸を描いた。 質感を出すために「テクスチャ」の素材を「不透明度50%」で置いた。 フォトショップ... 続きをみる

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  • いよいよ南極へ!

    昨日、完成させた線。 基本の色を塗ります。 明、中、暗を付けて立体感を出します。 目は円だけで描きます。 右目の方が手前に来るので、遠近法で大きく描きます。 越が完成しました。 次はニッキーです。 横に倒れたことにします。 「遠近法」の機能で手前を大きく、後方を小さくしました。 越とぴゃんこを配置... 続きをみる

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  • 靴を描くのは難しい

    倒れたニッキーを心配する越のシーンの下描きです。 「主役の存在が希薄」「男の子かと思っていた」の感想を頂くので 女の子っぽくしました。 靴を描くのに苦労しました。 不安なまま線画に入ります。 基本となる胴体部分を描いた時点で、気になる靴を描くことにしました。 さて、どうなることか… 取り敢えず、線... 続きをみる

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  • 睡眠は大切!

    昨日は課題を残したまま寝てしまったのですが、一晩寝たら頭が整理されました。 荒野みたいだった背景は 壁と木を加えました。 更に沈む太陽。 で、フォトショップに「照明」というフィルターがあって、 薄暮の雰囲気が出たと思います。 ニッキーを配置。 夕日に去る二人。イラストレーターで線を描いています。地... 続きをみる

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  • 場面の切り替えに四苦八苦

    「国の名前の由来」の説明が昨日終わりました。 次のテーマは「北の国と南の国」です。 「北極も南極も寒い。こんな当たり前の説明すんのか……」と思います。 子供向けのお話なら「南半球が全て暑いわけじゃないよ、だって南極……」 の展開を思い付くのですが、読者対象は大人。どうしよう? どうやって、場面を切... 続きをみる

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  • エクアドルの名前の由来

    エクアドルの名前の由来を説明するのはこのお二人。 シャープペンシルで下書き。 イラストレーターで線描き。 フォトショップで色塗り。 インダスカワイルカの名前はインカちゃんにします。 抱き心地良さそうですね。 川イルカを抱いてみたいけど、絶滅危惧種ですって。 中国にもヨウスコウカウイルカがいるけど、... 続きをみる

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  • 感動のシーンの下準備

    位置にちなむ国名の説明を描いています。 南米のエクアドル。 エクアドルはスペイン語で「赤道」の意味です。 この説明は、赤道記念公園の記念碑の前で行おうと思います。 このシーンに持って行くための説明シーンです。 イルカさんの恋が成就するといいですね。 それと、イルカさんに名前を付けた方がいいかな? ... 続きをみる

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  • 川イルカの恋

    インダス川の旅の描写。 まずは、インダス川の風景を描きます。 トレッシングペーパーの上に色をのせていきます。 しかしですね、インダス川の岸は灰色の岩肌ばかりで どう表現したらいいかわかりません。 (赤青黄色緑…。はっきりした色があればいいのに…。) で、ですね…、灰色の表現の為にアイシャドウ、口紅... 続きをみる

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  • 新しい旅の仲間

    昨日は水色にした川イルカですが、ピンクに変えました。 イルカさんの説明は、ちょっとよく解らない。 インダス川は、ほとんどがパキスタンにあるんですね。 イルカさんの保護活動をしているのもパキスタンなのだそうです。 で、今後の展開ですが、 インドが見たくて、インド洋で迷子になったイルカさんを インダス... 続きをみる

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  • 楽しい旅が始まる予感

    インダス川イルカを描きます。 A4のトレッシングペーパーに描いています。 この下に青いサインペンでイルカを描きます。 重ねました。 フォトショップで加工しました。 原画の方が可愛いかな? 一晩寝て考えましょう。 ぴゃんこの哀愁の背中です。

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  • インダス川イルカ

    次のテーマはインドの名前の由来です。 「名前の由来はインダス川です。」 ……説明なんてこの1行で良いのでは?困りました。 これが「インダス川の地理的な説明」というならば話は広がりますが、 名前の由来ですから……。 取敢えず、インダス川の画像を検索したら、とんでもなく可愛い画像を発見。 イルカのよう... 続きをみる

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